《炙热黄铜》把特警队员塑造成在任务中做错事就会瞬间失败的英雄。鉴于训练有素的SWAT在世界各地对平民造成伤害的事件非常真实,这种理想化的抽象让人不舒服。
总的来说,作为一款小品级的游戏,《Hot Brass》中“喊叫”的设计,无疑是十分亮眼的。但在游戏中,因为各种限制,却总显得有些束手束脚,从而丧失了射击方面的刺激感,如果你怀着警匪对枪的梦想,恐怕就要和我一样失望了。
这是一款战术性质的游戏,所以需要有队友来配合,对单人模式显而易见的不太友好。尤其到游戏中后期单人模式极度困难,容错率底,敌人增多,探索区域变大。在音效和物理反馈上表现不错,无论是射击声音,炸弹爆炸音效都很真实,大部分墙体也是可以破坏。玩家投掷闪光弹也是有折射原理的。游戏用棋子来表示玩家上有利有弊,优点:表达人物简单明了画面不会有太多视觉阻碍。不足:这样会减少很强的游戏代入感比一般射击游戏的代入感弱一点。